Author: Itzel Luna, Associated Press
Ngành công nghiệp game đứng trước một cuộc cách mạng, khi các diễn viên trong game chuẩn bị bỏ phiếu về một hợp đồng mới có thể định hình lại vai trò của họ trong một thế giới ngày càng bị ảnh hưởng bởi trí tuệ nhân tạo (AI). Sau gần một năm đình công, một thỏa thuận tạm thời được hội đồng liên đoàn thông qua vào tháng Sáu nhằm đưa các diễn viên game trở lại phòng thu, với điều kiện đáp ứng sự phát triển nhanh chóng của AI.
Trong những năm gần đây, AI không chỉ nâng cao trải nghiệm chơi game mà còn gây ra những lo ngại về tương lai của các công việc trong ngành này. Với sự xuất hiện của các nhân vật và hình đại diện do AI tạo ra, các diễn viên lo ngại rằng các biểu diễn đặc biệt của họ có thể trở nên lỗi thời. Các cuộc đàm phán giữa liên đoàn game và các hãng lớn đã trở thành một chiến trường quan trọng về các vấn đề liên quan đến AI, đặc biệt là cách AI sẽ được tích hợp vào quá trình tạo ra các nhân vật kỹ thuật số giống như diễn viên con người.
Các diễn viên game thảo luận về tương lai của họ trước sự tiến bộ của AI.
Hơn nữa, hợp đồng tạm thời còn bao gồm các điều khoản nhằm bảo vệ các diễn viên khỏi bị thay thế bởi AI. Các liên đoàn đang tranh luận về các hướng dẫn rõ ràng về cách AI có thể được sử dụng trong phát triển game—đặc biệt là đảm bảo rằng các biểu diễn của con người vẫn giữ vai trò trung tâm trong việc tạo hình nhân vật và kể chuyện tương tác.
Khi việc sử dụng AI trong game mở rộng, khả năng tạo ra các nhân vật sinh động nhờ công nghệ AI đã trở thành một con dao hai lưỡi. Trong khi AI có thể cung cấp giọng nói, hoạt hình, thậm chí toàn bộ các biểu diễn, câu hỏi đặt ra là liệu những sáng tạo kỹ thuật số này có thể thực sự bắt kịp chiều sâu và sự tinh tế của cảm xúc con người mà các diễn viên lành nghề mang lại hay không.
Cùng với những lo ngại của các diễn viên, còn có các cuộc thảo luận về những tiến bộ như Cerebras Inference Cloud mới được ra mắt trên AWS Marketplace. Công nghệ này hứa hẹn nâng cao các ứng dụng dựa trên AI, cung cấp cho các nhà phát triển các công cụ mạnh mẽ để xây dựng trải nghiệm tương tác. Với những công cụ như vậy, các công ty có thể lever AI để tạo ra các thế giới sống động hơn trong khi cân nhắc các vấn đề đạo đức về ai và cái gì sẽ làm cho câu chuyện trở nên sống động.
Sự căng thẳng giữa tiến bộ công nghệ và tính xác thực nghệ thuật được thể hiện rõ qua sự nổi tiếng của các diễn viên ảo như Bloo, một YouTuber dựa trên AI sở hữu hàng triệu người đăng ký. Được tạo ra bởi Jordi van den Bussche, sự nổi tiếng của Bloo cho thấy một kỷ nguyên mới trong sáng tạo nội dung kỹ thuật số, nơi không chỉ con người mới góp phần vào ngành giải trí.
Song song với các cuộc thảo luận về AI trong ngành game còn là những ý nghĩa rộng hơn về an ninh lao động trong các ngành công nghệ, như việc một người làm nhiều công việc cùng lúc ở Silicon Valley mới đây đã bị phơi bày. Trường hợp này cho thấy một văn hóa thúc đẩy đạo đức làm việc phi quy chuẩn, nơi các cá nhân cố gắng tối đa hóa thu nhập của mình trong khi có thể ảnh hưởng đến uy tín của họ.
Tuy nhiên, giữa những nỗi sợ bị thay thế, AI cũng đem lại những cơ hội lớn. Khi hiệu quả được nâng cao nhờ tự động hóa, trọng tâm của các nghệ sĩ và diễn viên con người có thể chuyển sang các vai trò sáng tạo và có khả năng cảm xúc, những lĩnh vực mà AI hiện tại còn rất khó để bắt kịp khả năng sáng tạo của con người.
Kết luận, khi các diễn viên trong game đối mặt với những phức tạp của hợp đồng mới cùng lúc AI đang biến đổi cảnh quan ngành công nghiệp, tương lai của ngành game đứng trước ngã rẽ. Đây là thời điểm lý tưởng để các bên liên quan mở ra cuộc đối thoại, nhằm tìm ra sự cân bằng giữa việc tôn vinh tài năng sáng tạo của con người và đón nhận những tiến bộ của AI, có thể định hình lại thế giới của giải trí tương tác.