Author: Itzel Luna, Associated Press
อุตสาหกรรมเกมอยู่ในช่วงเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ ขณะที่นักแสดงวิดีโอเกมเตรียมลงคะแนนเสียงในสัญญาใหม่ซึ่งอาจเปลี่ยนแปลงบทบาทของพวกเขาในโลกที่ได้รับอิทธิพลจากปัญญาประดิษฐ์ (AI) หลังจากการหยุดงานนานเกือบปี คณะกรรมการสมาคมได้ผ่านข้อตกลงเบื้องต้นในเดือนมิถุนายน ซึ่งต้องการให้ผู้แสดงในเกมกลับเข้าไปในสตูดิโอ ภายใต้เงื่อนไขที่รับมือกับการแพร่ขยายของ AI
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา AI ไม่เพียงแต่ช่วยเสริมสร้างประสบการณ์การเล่นเกม แต่ยังสร้างความกังวลเกี่ยวกับอนาคตของงานในวงการเกม ด้วยการเกิดตัวละครและอวตารที่สร้างด้วย AI นักแสดงกังวลว่าการแสดงที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขาอาจจะถูกทำให้ล้าสมัย การเจรจาระหว่างสหภาพนักแสดงในเกมและสตูดิโอใหญ่ๆ จึงกลายเป็นสนามรบสำคัญสำหรับประเด็นเกี่ยวกับ AI โดยเฉพาะเรื่องวิธีการบูรณาการ AI เข้ากับการสร้างตัวละครดิจิทัลที่มีความคล้ายคลึงกับนักแสดงมนุษย์
นักแสดงในเกมพูดคุยเกี่ยวกับอนาคตของพวกเขาในแสงของความก้าวหน้าของ AI.
นอกจากนี้ สัญญาเบื้องต้นยังระบุถึงมาตรการที่จะคุ้มครองนักแสดงจากการถูกแทนที่ด้วย AI สหภาพกำลังเรียกร้องแนวทางที่ชัดเจนในการใช้ AI ในการพัฒนาเกม โดยเฉพาะการรับรองว่าการแสดงของมนุษย์จะยังคงเป็นส่วนสำคัญของการสร้างตัวละครและการเล่าเรื่องแบบอินเทอแอกทีฟ
เมื่อการใช้ AI ในวิดีโอเกมขยายตัว ความสามารถในการสร้างตัวละครสมจริงด้วยเทคโนโลยี AI ก็กลายเป็นดาบสองคม ขณะที่ AI สามารถให้เสียง การเคลื่อนไหว และแม้แต่การแสดงทั้งชุด อย่าลืมคำถามว่าการสร้างสรรค์ดิจิทัลเหล่านี้จะสามารถจับความลึกซึ่งอารมณ์ของมนุษย์ที่นักแสดงมีได้หรือไม่
พร้อมกับความกังวลของนักแสดง มีการพูดคุยนำไปสู่ความก้าวหน้า เช่น การเปิดตัว Cerebras Inference Cloud ใน AWS Marketplace ซึ่งสัญญาว่าจะเสริมสร้างการใช้งาน AI ให้ดียิ่งขึ้น เป็นเครื่องมือสำหรับนักพัฒนามาสร้างประสบการณ์แบบโต้ตอบ ด้วยเครื่องมือนี้ บริษัทต่าง ๆ สามารถใช้ AI เพื่อสร้างโลกที่เต็มไปด้วยความสมจริง ในขณะเดียวกันก็พิจารณาจริยธรรมเกี่ยวกับใครและอะไรที่จะทำให้เรื่องราวเหล่านั้นมีชีวิต
แรงกดดันระหว่างความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและความแท้จริงทางศิลปะสะท้อนให้เห็นโดยการเติบโตของนักแสดงเสมือนจริง เช่น Bloo ซึ่งเป็น YouTuber ที่ใช้ AI และมีสมาชิกผู้ติดตามนับล้าน การสร้างโดย Jordi van den Bussche ความนิยมของ Bloo ชี้ให้เห็นยุคใหม่ในการสร้างเนื้อหาทางดิจิทัลที่มนุษย์ไม่ใช่ผู้ร่วมสร้างเพียงผู้เดียว
นอกเหนือจากการพูดคุยเกี่ยวกับ AI ในเกม ยังมีผลกระทบในวงกว้างเกี่ยวกับความมั่นคงในงานด้านเทคโนโลยี เช่น การเปิดเผยของบุคคลในซิลิคอนแวลลีย์ที่ทำงานหลายงานพร้อมกัน 19 งาน ซึ่งชี้ให้เห็นถึงวัฒนธรรมที่ขับเคลื่อนด้วยจริยธรรมการทำงานที่ไม่ธรรมดา ซึ่งบุคคลพยายามเพิ่มรายได้สูงสุดในขณะที่อาจเสี่ยงต่อชื่อเสียงของตนเอง
อย่างไรก็ตาม ในขณะที่กลัวว่าจะถูกทดแทนด้วย AI ก็มีโอกาสสำคัญสำหรับมนุษย์ เมื่อประสิทธิภาพดีขึ้นผ่านการทำโดยอัตโนมัติ โฟกัสสำหรับศิลปินและนักแสดงอาจเปลี่ยนไปสู่บทบาทที่เต็มไปด้วยความคิดสร้างสรรค์และความฉลาดทางอารมณ์ ซึ่งเป็นด้านที่ AI ยังคงล้มเหลวในการเทียบเคียงกับความสามารถของมนุษย์
สรุป ในขณะที่นักแสดงในเกมต้องนำทางผ่านความซับซ้อนของสัญญาใหม่ และขณะที่ AI กำลังเปลี่ยนโฉมอุตสาหกรรม โลกของเกมอยู่ที่ทางแยกเวลานี้ เป็นช่วงเวลาที่เหมาะสมสำหรับการเสวนาระหว่างผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย เพื่อให้สมดุลสามารถทำได้และเป็นการเคารพต่อพรสวรรค์สร้างสรรค์ของนักแสดงมนุษย์ ในขณะเดียวกันก็สามารถนำเทคโนโลยี AI ไปใช้พัฒนาวงการให้เปลี่ยนแปลงโลกแห่งความบันเทิงแบบอินเทอแอกทีฟ