technologygaming
July 9, 2025

Искусственный интеллект в игровой индустрии: революция или риск?

Author: Itzel Luna, Associated Press

Искусственный интеллект в игровой индустрии: революция или риск?

Игровая индустрия находится на пороге революции, поскольку актеры видеоигр готовятся проголосовать за новый контракт, который может переосмыслить их роли в мире, все более подверженном влиянию искусственного интеллекта (ИИ). После почти годовой забастовки, предварительное соглашение, принятие которого утвердило совет профсоюза в июне, направлено на возвращение исполнителей видеоигр в студии, теперь с условиями, учитывающими растущее присутствие ИИ.

В последние годы ИИ не только улучшил игровые впечатления, но и вызвал опасения по поводу будущего игровой индустрии и рабочих мест. С появлением персонажей и аватаров, созданных ИИ, актеры опасаются, что их уникальные выступления могут стать устаревшими. Переговоры между профсоюзом видеоигр и крупными студиями превратились в важное поле битвы по вопросам использования ИИ, особенно в отношении интеграции ИИ в создание цифровых персонажей, напоминающих человеческих актеров.

Актеры видеоигр обсуждают свое будущее в свете развития ИИ.

Актеры видеоигр обсуждают свое будущее в свете развития ИИ.

Более того, предварительное соглашение включает положения, направленные на защиту актеров от замены ИИ. Профсоюзы выступают за четкие руководящие принципы использования ИИ в разработке видеоигр — особенно чтобы гарантировать сохранение человеческих выступлений в создании персонажей и интерактивных сюжетах.

По мере расширения использования ИИ в видеоиграх появляется двойственная возможность создания реалистичных персонажей с помощью технологий ИИ. Хотя ИИ может обеспечивать голоса, анимацию и даже целые выступления, остается вопрос, способны ли эти цифровые творения действительно передать глубину и нюансы человеческих эмоций, которые придают ролям актеры.

На фоне опасений актеров ведутся обсуждения о новых технологиях, таких как недавно запущенная Cerebras Inference Cloud на рынке AWS. Эта технология обещает улучшить приложения на базе ИИ, предоставляя разработчикам мощные инструменты для создания интерактивных впечатлений. С помощью подобных инструментов компании могут создавать более захватывающие миры и одновременно рассматривать этические вопросы о том, кто и что оживляет эти истории.

Конфликт между технологическим прогрессом и художественной подлинностью ярко проявляется на примере виртуальных исполнителей, таких как Bloo, — AI-исполнителя, набирающего миллионы подписчиков на YouTube. Созданный Юрди ван ден Бюссхе, популярность Bloo указывает на новую эру в создании цифрового контента, где человеком не обязательно быть единственным участником развлечений.

На фоне дискуссий об ИИ в игровом мире возникают более широкие вопросы о безопасности рабочих мест в технологических секторах, что иллюстрируется недавно раскрытым случаем серийного moonlighter, который одновременно занимал 19 работ в Силиконовой долине. Этот случай демонстрирует культуру, ориентированную на нетрадиционные этики работы, когда люди стремятся максимизировать доходы, рискуя своей репутацией.

Тем не менее, в условиях страха перед потерей работы ИИ создает значительные возможности. По мере повышения эффективности за счет автоматизации, роль человеческих художников и исполнителей может сместиться в сторону творчества и эмоционального интеллекта, где ИИ пока что уступает человеческому гению.

В заключение, пока актеры видеоигр решают новые задачи по контракту, а рост ИИ трансформирует индустрию, будущее игр находится на распутье. Это время для диалога между заинтересованными сторонами, чтобы найти баланс, который будет уважать творческий талант человека и одновременно использовать достижения ИИ, способные переосмыслить мир интерактивных развлечений.