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July 9, 2025

게임에서의 AI: 혁신인가 위험인가?

Author: Itzel Luna, Associated Press

게임에서의 AI: 혁신인가 위험인가?

게임 산업은 혁명의 최전선에 있으며, 비디오 게임 배우들은 인공지능(AI)의 영향이 점점 커지는 세상에서 그들의 역할을 재정의할 수 있는 새 계약에 대해 투표를 준비하고 있습니다. 거의 1년간의 파업 후, 6월에 노동조합 이사회에서 통과된 잠정 합의안은 AI의 급증하는 존재를 고려하는 조건 하에 비디오 게임 배우들을 다시 스튜디오로 돌아오게 하는 것을 목표로 합니다.

최근 몇 년 동안 AI는 게임 플레이 경험을 강화할 뿐만 아니라, 게임 일자리의 미래에 대한 우려도 제기해 왔습니다. AI로 생성된 캐릭터와 아바타의 등장으로 배우들은 자신들의 독특한 연기가 구식이 될 것이라는 걱정을 하고 있습니다. 이에 따라, 비디오 게임 노조와 주요 스튜디오 간의 협상은 AI와 관련된 문제를 둘러싼 중요한 전장이 되었으며, 특히 AI가 인간 배우를 닮은 디지털 캐릭터 제작에 어떻게 통합될지에 대한 논의가 이루어지고 있습니다.

AI 발전에 대한 기대와 미래를 논의하는 비디오 게임 배우들.

AI 발전에 대한 기대와 미래를 논의하는 비디오 게임 배우들.

또한, 잠정 계약에는 배우들이 AI에 의해 대체되지 않도록 보호하는 조항이 포함되어 있습니다. 노조는 특히 캐릭터 제작과 상호작용 스토리텔링에서 인간의 연기가 중요한 역할을 계속 유지하도록 하는 명확한 지침을 요구하고 있습니다.

AI가 비디오 게임에 확대 적용됨에 따라, AI 기술로 사실적인 캐릭터를 만드는 잠재력은 양날의 칼과도 같습니다. AI는 목소리, 애니메이션, 심지어 전체 공연까지 제공할 수 있지만, 이러한 디지털 창작물이 숙련된 배우들이 전달하는 인간 감정의 깊이와 미묘함을 진정으로 포착할 수 있을지에 대한 의문이 여전히 남아 있습니다.

배우들의 우려와 함께, 최근 AWS 마켓플레이스에 도입된 Cerebras Inference Cloud와 같은 기술의 발전에 대한 논의도 진행되고 있습니다. 이 기술은 AI 기반 애플리케이션을 향상시켜 개발자가 인터랙티브한 경험을 구축할 수 있는 강력한 도구를 제공하며, 이와 같은 도구를 통해 기업들은 더 몰입감 있는 세계를 창조하면서 윤리적 고려사항과 맞서고 있습니다.

가상 공연자인 블루(Bloo)와 같은 가상 연기자의 부상은 기술 발전과 예술적 진정성의 긴장을 보여줍니다. Jordi van den Bussche가 만든 블루의 인기를 보면, 인간이 엔터테인먼트의 유일한 기여자가 아니게 되는 디지털 콘텐츠 제작의 새로운 시대를 가리킵니다.

게임에서의 AI 논의와 함께, 기술 분야의 일자리 안정성에 대한 더 넓은 의미도 제기되고 있으며, 최근 실리콘 밸리에서 19개 직업을 동시에 유지했던 연쇄 부업꾼에 대한 폭로는 비전통적 업무 윤리로 이루어진 문화를 보여줍니다. 이런 사례는 개인들이 수입을 최대화하려는 동시에 명성을 위태롭게 할 수 있음을 드러냅니다.

그러나 일자리 대체에 대한 두려움 속에서도 AI는 상당한 기회를 제공합니다. 효율성이 향상됨에 따라, 인간 예술가와 공연자는 창의력과 감성 지능이 요구되는 역할로 초점이 이동할 수 있으며, 이러한 분야에서 AI는 아직 인간의 창의성을 뛰어넘지 못하고 있습니다.

결론적으로, 비디오 게임 배우들은 새 계약의 복잡성을 헤쳐나가면서 AI의 부상으로 산업 지형이 변화하는 가운데, 게임의 미래는 교차로에 서 있습니다. 이는 이해 관계자들 간의 대화가 활발히 이루어져, 인간 배우들의 창작 재능을 존중하면서 AI의 발전이 인터랙티브 엔터테인먼트 세계를 재정의할 수 있는 균형점을 찾는 중요한 시기입니다.