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July 9, 2025

ゲーム業界におけるAI:革命かリスクか?

Author: Itzel Luna, Associated Press

ゲーム業界におけるAI:革命かリスクか?

ゲーミング業界は革命の瀬戸際にあり、ビデオゲーム俳優は新しい契約に関する投票を準備しています。これは彼らの役割をますますAIによる影響を受ける世界で再定義する可能性があります。約1年に及ぶストライキの後、6月に労働組合理事会を通過した暫定合意は、AIの台頭に対応した条件下で、ビデオゲームの演者をスタジオに戻すことを目的としています。

近年、AIはゲームプレイ体験を向上させるだけでなく、ゲームに関する雇用の未来についての懸念も高めています。AI生成のキャラクターやアバターの出現により、俳優は自分たちの独自のパフォーマンスが不要になるのではないかと心配しています。ビデオゲームの労働組合と大手スタジオとの交渉は、特にAIを人間の俳優に似せたデジタルキャラクターの作成にどう統合するかという問題について重要な戦場となっています。

AIの進歩に照らして、自分たちの未来について議論するビデオゲームの俳優たち。

AIの進歩に照らして、自分たちの未来について議論するビデオゲームの俳優たち。

また、暫定契約には、俳優がAIによって置き換えられるのを防ぐための規定も含まれています。労働組合は、AIの使用に関する明確なガイドラインを求めており、特に人間の演技がキャラクター作りや対話型ストーリーテリングにおいて不可欠であり続けることを保証しようとしています。

AIのゲーム内での使用が拡大する中、AI技術を駆使してリアルなキャラクターを作り出す可能性は、刃の剣となりつつあります。AIは声、アニメーション、さらには全体的なパフォーマンスも提供できますが、これらのデジタル創造物が熟練した俳優がもたらす深みやニュアンスを真に捉えられるかどうか、疑問が残ります。

俳優の懸念と並行して、最近AWSマーケットプレイスで始動したCerebras Inference Cloudのような技術の進歩も議論されています。この技術はAI駆動のアプリケーションを強化し、開発者にインタラクティブな体験を構築するための強力なツールを提供します。このようなツールを活用して、企業はより没入型の世界を創造しながら、誰と何が物語を生き生きとさせるかという倫理的な問題にも取り組んでいます。

仮想パフォーマーの台頭、例えばBlooというAI搭載のYouTuberは、その人気から、新たなデジタルコンテンツ作成の時代を示しています。Jordi van den Busscheが作成したBlooは、何百万もの登録者を持ち、人間だけがエンターテインメントを創出しない時代を象徴しています。

ゲーム業界におけるAIの議論と並行して、テクノロジーセクターでの雇用の安全性に関するより広範な意味合いも浮上しています。シリコンバレーで19の仕事を同時に持つ連続勤務者が露出した事例は、非伝統的な労働倫理に駆動され、多くの収入を最大化しようとしながらも評判を危うくする可能性がある文化を明らかにしています。

それでも、雇用喪失の懸念の中にも、AIは大きな機会を提供しています。効率性の向上により、人間のアーティストやパフォーマーは、AIが現在苦手とする創造性や感情的知性を生かした役割へと焦点を移すことができるでしょう。

結論として、ビデオゲームの俳優が新たな契約の複雑さを乗り越える一方で、AIの台頭が業界の風景を変える中、ゲームの未来は岐路に立っています。関係者間の対話の場が重要となり、人間の才能を尊重しつつ、進歩するAIを受け入れるバランスを見つけることが求められています。